بیست سال رقابت ربوکاپ چه چیزی به ما آموخته است؟
در سال ۱۹۸۵، گری کاسپاروف بیست و دو ساله جوانترین قهرمان شطرنج جهان شد. دوازده سال بعد، او تنها بازیکنی بود که توانست Deep Blue شرکت IBM را به چالش کشد. در همان سال، ۱۹۹۷، رقابتهای ربوکاپ شکل گرفت تا محبوبترین بازی جهان، یعنی فوتبال با رباتها انجام بپذیرد. بیست سال بعد، ما در آستانه انجام بزرگترین شاهکار هوش مصنوعی هستیم، تیمی از رباتهای انسان نمای کاملاً مستقل که بر بازیکنان جام…