بایگانی ماهیانه: راه رفتن

تنظیم پارامترهای کنترل اعضای مصنوعی هوشنمد و یادگیری ماشین

اعضای مصنوعی هوشمند و یادگیری ماشین

یک عضو مصنوعی می‌تواند شکلی ثابت داشته باشد و با این وجود تا حدودی به کاربر آن برای ادامه زندگی کمک کند. اما این تنها کمک فناوری به افراد نیازمند این ادوات نیست. پژوهشگران بیومکانیک سعی در ساخت اعضایی دارند که به مانند اعضای بدن انسان رفتار کنند. این کار با کمک طراحی سامانه‌ی کنترل‌کننده‌ی عضو ممکن است. برای آشنایی بیشتر با پژوهش‌های انجام شده در این زمینه، در این نوشتار از…

آشنایی با بیماری پارکینسون + اینفوگرافی

تازه ترین پیشرفتها برای بهبود زندگی افراد مبتلا به پارکینسون

پارکینسون همان بیماری لرزش در حالت استراحت است که بیشتر در سنین بالا شیوع دارد. این بیماری دارای علائم ناخوشایند و خسته کننده‌ای از جمله لرزش شدید دست است. این لرزش و علائم میتواند انجام کارهای روزمره را دچار مشکل کند. در این مقاله از مجله فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی قصد داریم مروری کنیم بر جدیدترین فناوری‌هایی که موجب کاهش علائم پارکینسون و بهبود زندگی افراد مبتلا به آن می‌شود. کفش لیزری…

cyberdyne, Cybernic Treatment, FDA, HAL, Medical HAL, آموزش راه رفتن, اسکلت بیرونی پایین تنه, اسکلت بیرونی پزشکی, بازاریابی, درمان سایبرنیک

اسکلت بیرونی HAL تأییدیه سازمان غذا و داروی آمریکا را به دست آورد

شرکت ژاپنی CYBERDYNE یکی از بزرگترین شرکت‌های تولید کننده اسکلت بیرونی در جهان است. این شرکت موفق شد تأییدیه سازمان غذا و داروی آمریکا (FDA) را برای اسکلت بیرونی پزشکی HAL دریافت کند و وارد بازار ایالت متحده شود. با تأیید اسکلت بیرونی پایین تنه HAL برخی تعاریف FDA از اسکلت بیرونی نیز تغییر کرده است که در ادامه به آن اشاره می‌کنیم. با مجله فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. شرکت CYBERDYNE،…

کاربرد فناوری های پوشیدنی واقعیت مجازی در افزایش تحرک بدنی

بسیاری از ما به بازی‌های ویدیویی علاقه داریم. با وجود بازی‌های واقعیت مجازی دیگر نشستن جلوی تلویزیون و بی تحرک بودن معنایی ندارد. هم‌اکنون بازی‌های واقعیت مجازی به تحرک کاربر در هنگام بازی کمک می‌کند. بازی‌های واقعیت مجازی به گونه‌ای طراحی شده‌اند که بدن و دست ها و پاها را در دنیای واقعی حرکت دهیم. پژوهش‌ها نشان می‌دهد بازی‌های واقعیت مجازی، انگیزه‌ی تحرک داشتن را برای کاربر فراهم می‌کند در حالی که…

برترین تحولات فناوری در حوزه مراقبت از سالمندان

برترین تحولات فناوری در حوزه مراقبت از سالمندان (بخش نخست)

تحولات فناوری فقط مختص جوانان نیست. در این مقاله از مجله‌ی فناوری‌های توان افزا و پوشیدنی به این موضوع می‌پردازیم که چگونه تحولات فناوری می‌تواند برای سالمندان مفید و کاربردی باشد و کیفیت زندگی آن‌ها را ارتقا دهد. هر چه آن‌ها پیرتر می‌شوند باید با صدای بلندتر با آن‌ها صحبت کرد تا بتوانند به خوبی بشنوند. ممکن است بارها این اتفاق بیفتد که داستان‌ها تکراری را برای چندین مرتبه تعریف کنند چون…

معرفی ربات های زیست تقلید

معرفی ربات های زیست تقلید

ربات‌های زیستی یا زیست تقلید ربات‌هایی هستند که از رفتار و حرکت‌های موجودات زنده تقلید می‌کنند. دانشمندان در تلاشند که مشخص کنند چگونه ساختارهای ماهیچه‌ای و استخوانی موجودات زنده به انواع حرکت‌ها مانند خزیدن، لغزیدن، شنا کردن، روی دیوار راه رفتن یا حتی پرواز کردن منجر می‌شود. چنین ربات‌هایی پتانسیل کمک کردن به انسان در کاربردهای بسیاری را دارند. ربات‌های زیستی می‌توانند به فضاهای تنگ بخزند تا میزان تخریب را بررسی کنند،…

افزایش اهمیت نرم افزار اسکلت بیرونی

رقابت برای ایجاد بهترین محصول اسکلت بیرونی، به آرامی از یک مسابقه برای بهترین سخت افزار به مسابقه‌ای برای بهترین نرم افزار تغییر می‌یابد. درنهایت ممکن است تمام دستگاه‌ها به اهداف مشخص شده دست یابند اما عامل تمایز بین آنها از سخت افزار به اینکه کدامیک دارای نرم‌افزار بهتر و معماری قابل اعتمادتر است، تبدیل می‌شود. با مجله فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. مرز پژوهش‌های توسعه اسکلت بیرونی از سخت افزار…

سامانه تعلیق وزن چند جهته و کمک به توانبخشی

بیماران هنگام آموزش برای بازیابی حرکات پس از سکته مغزی یا آسیب نخاعی، باید مجدداً یاد بگیرند که چگونه تعادل خود را حین راه رفتن حفظ کنند. روش‌های بالینی فعلی از وزن بیمار در طول حرکات حمایت می‌کند اما تعادل بدن را تنظیم نمی‌کند. گروهی از پژوهشگران برای کاهش محدودیت‌های روش‌های فعلی، یک مکانیزم تعلیق وزن چند جهته را توسعه داده‌اند. این سامانه از بیماران نه تنها در حالت ایستاده بلکه در…

بیست سال رقابت ربوکاپ چه چیزی به ما آموخته است؟

در سال ۱۹۸۵، گری کاسپاروف بیست و دو ساله جوانترین قهرمان شطرنج جهان شد. دوازده سال بعد، او تنها بازیکنی بود که توانست Deep Blue شرکت IBM را به چالش کشد. در همان سال، ۱۹۹۷، رقابت‌های ربوکاپ شکل گرفت تا محبوب‌ترین بازی جهان، یعنی فوتبال با ربات‌ها انجام بپذیرد. بیست سال بعد، ما در آستانه انجام بزرگترین شاهکار هوش مصنوعی هستیم، تیمی از ربات‌های انسان نمای کاملاً مستقل که بر بازیکنان جام…