بایگانی ماهیانه: Media Lab

مرکز پژوهشی جدید MIT برای ترکیب فناوری رباتیک با بدن انسان

مرکز پژوهشی جدید MIT برای ترکیب فناوری رباتیک با بدن انسان

طبق اعلام اتحادیه معلولین در ایالات متحده، Amputee Coalition، نرخ از دست دادن عضوی از بدن در این کشور سالانه حدود ۱۸۵ هزار معلولیت است. تخمین زده شده است که ۳.۶ میلیون نفر بیمار قطع عضو تا سال ۲۰۵۰ در این کشور وجود خواهد داشت. پژوهشگران MIT با نظر به این اعداد برنامه‌ای برای کمک به این وضعیت تعریف کرده‌اند. قرار بر این است که در یک مرکز پژوهشی، پروتز‌های رباتیک طراحی…

گفتگو با دکتر Hugh Herr : تازه‌ های پروتز بیونیک پا

گفتگو با دکتر Hugh Herr : تازه‌ های پروتز بیونیک پا

Hugh Herr یکی از تأثیر گذارترین شخصیت‌ها در زمینه فناوری‌های ارتز، پروتز و اسکلت‌های بیرونی، کسی است که در هفده سالگی هر دو پای خود را هنگام صخره نوردی از دست داد. اما پس از آن با پاهای مصنوعی که خودش می‌ساخت صخره نوردی را ادامه داد. نشریه Medgadget در زمان برگزاری کنفرانس Science in the Age of Experience با دکتر Hugh Herr گفت‌وگو کرده است. این کنفرانس در اکتبر ۲۰۱۹ در…

تبادل نظر با یک ربات و شبیه سازی احساس در رباتها

رباتیک و شبیه سازی احساسات انسانی

اسفتاده از ربات‌های درحال گسترش است. در عصر حاضر تصور یک ربات خانگی دیگر غریب و ناآشنا نیست. برای بسیاری حضور ربات‌ها خطری است که شغل ایشان را تهدید می‌کند. اما با ترکیب ربات‌ها و فناوری‌های هوش مصنوعی ربات‌ها در اصل برای کمک طراحی می‌شوند. برای آشنایی بیشتر با دنیای ربات‌ها با مجله‌ی فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. علم رباتیک و پیشرفت دائمی رباتیک و هوش مصنوعی در دهه‌ی ۱۹۵۰ با…

برترین فناوری های پزشکی که در سال ۲۰۱۸ مجوز سازمان غذا و دارو گرفتند

برترین فناوری های پزشکی ۲۰۱۸ که مجوز سازمان غذا و دارو گرفتند

فناوری پزشکی حوزه‌ی گسترده‌ای از دستگاه‌های پزشکی را شامل می‌شود. نرم‌افزارهای پزشکی، ایمپلنت‌های اندام بدن و دستگاه خانگی آزمایش‌ DNA همگی فناوری پزشکی به شمار می‌آیند. شرکت‌های بسیاری به ارائه‌ی خدمات مراقبت‌های پزشکی و توسعه‌ی فناوری‌های پزشکی روی آورده‌اند. اغلب فناوری‌هایی که در سال ۲۰۱۸ مجوز FDA آمریکا را دریافت کردند در حوزه‌ی پزشکی شخصی (Personalized medicine) فعالیت دارند. این شرکت‌ها نه تنها درمان منطبق به وضعیت بیمار ارائه می‌کنند بلکه به…

پیگیری سلامت شناختی

PAL بستری متن باز برای پیگیری سلامت شناختی

پژوهشگران MIT در MIT Media Lab یک بستر هوشمند برای پشتیبانی شناختی ارائه دادند. Personolized Active Learner یا PAL سامانه‌ای است که در لحظه اطلاعات لازم را در اختیار کاربر قرار می‌دهد. این سامانه در یک مقاله در تارنمای آرشیو (arXiv) معرفی شده است. برای آشنایی بیشتر با این سامانه با مجله‌ی فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. سلامت شناختی و دستگاه های پوشیدنی پیشرفت‌های اخیر در زمینه‌ی هوش مصنوعی سبب ساخت…

فناوری پروتز عصبی (Neuroprosthetic) ، آینده ی اندام مصنوعی

فناوری پروتز عصبی (Neuroprosthetic) ، آینده اندام مصنوعی

فناوری پروتز عصبی (Neuroprosthetic)، کنترل اندام‌های مصنوعی با کمک سیگنال‌های مغزی را ممکن می‌سازد. طراحی و ساخت پروتزهای عصبی به سرعت در حال پیشرفت است. امروزه شاهد پیشرفت فناوری‌های کنترل‌شونده با مغز توسط دانشگاه‌ها و شرکت‌های خصوصی همچون شرکت Neuralink ایلان ماسک هستیم. اندام‌های مصنوعی عصبی، تجربه‌ی حس لامسه و حرکت طبیعی را برای افراد فلج کامل و قطع عضو فراهم می‌کنند. هنوز موانع بسیاری برای ارائه‌ی اسکلت‌های بیرونی کنترل شونده با…

گزارشی از همایش فناوری های رباتیک پوشیدنی سال 2019 : WearRAcon19

WearRAcon19 : گزارش روز نخست همایش فناوریهای رباتیک پوشیدنی ۲۰۱۹

چهارمین همایش سالانه‌ی فناوریهای رباتیک پوشیدنی WearRAcon2019، چند روز پیش، بیست‌وششم تا بیست‌وهشتم مارس در شهر اسکاتزدِیل (Scottsdale) آریزونای آمریکا برگزار شد. این همایش را انجمن فناوریهای رباتیک پوشیدنی (Wearable Robotics Association) برگزار می‌کند. WearRAcon2019 بر اسکلت‌های بیرونی و فناوری‌های رباتیک پوشیدنی تمرکز ویژه‌ای دارد. امسال همایش WearRAcon با شعار “کیفیت زندگی خود را بالا ببرید (Elevate Your Life)” و همچنین رژه و نمایش یازده اسکلت بیرونی منحصر به فرد آغاز به…

فشار دادن یک دکمه با چسبانیدن دو انگشت به یکدیگر

پنج روش توسعه ی رابط کاربری یا UserInterface

رابط‌های کاربری در سال‌های اخیر تحولات چشمگیری داشته است. در مورد تلفن‌های همراه این تغییرات بسیار واضح است. رابط کاربری کانال ارتباطی کاربر و دستگاه است. شاید هنگام استفاده از آن به ماهیت آن توجه نداشته باشیم، اما هنگام خواندن متن یا کتاب با کلیک کردن یا لمس کلید مورد نظر خود از یک رابط کاربری استفاده می‌کنیم. در ادامه‌ی این مقاله از مجله‌ی فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی به مرور تعاریف جدید…

واقعیت افزوده و واقعیت مجازی نسل بعدی رابط های کاربری رایانه

واقعیت افزوده و واقعیت مجازی نسل بعدی رابط های کاربری رایانه

نسل بعدی رابط کاربری رایانه در حال پیدایش است اما هنوز نامی ندارد. در سال ۲۰۱۶ با ورود واقعیت افزوده به بازی «پوکمون گو (Pokemon Go)»، طرفداران این بازی توانستند واقعیت افزوده را تجربه کنند. آن‌چه که این بازی به ما نشان داد برای آینده واقعاً هیجان‌انگیز است اما فناوری AR در آینده فراتر از این تجربه ظاهر خواهد شد. ورود AR به بازی پوکمون نقطه‌ی اوج این فناوری نیست. ما به…

تحقق سامانه‌ حمل و نقل مبتنی بر تقاضا با خودروهای خودران Optimus Ride

تحقق سامانه‌ حمل و نقل مبتنی بر تقاضا با خودروهای خودران Optimus Ride

بسیاری از خودروسازان و شبکه‌های اشتراک‌گذاری خودرو برای توسعه‌ی خودروهای خودکار با یکدیگر رقابت می‌کنند اما شرکت‌های کمی به این موضوع فکر می‌کنند که خودروهای خودکار چگونه در جاده‌ها با یکدیگر و دیگر انواع وسایل نقلیه همکاری می‌کنند تا سامانه‌های حمل و نقل مبتنی بر تقاضا (Mobility-on-Demand System) را ایجاد کنند. ما نمی‌توانیم در دنیایی زندگی کنیم که خودروهای خودران شخصی در جاده‌ها و خیابان‌ها حضور داشته باشند. با مجله‌ی فناوری‌های توان‌افزا…